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"Zu Fuß durch Gondal advanced 2.1"

oder wie spiele ich effektiv ohne Machtkristalle zu kaufen

Einführung

Dieser Guide richtet sich an Spieler, die ohne MK-Kauf dennoch relativ erfolgreich spielen wollen. Ohne MK Kauf zu spielen bedeutet vor allem Geduld und Zeit mit zu bringen. Ganz wichtig beim Spiel ohne MK-Kauf ist aber die Beachtung von wichtigen Grundregeln, gewisse Einschränkungen und Nachteile zu akzeptieren und das strikte Verfolgen der einmal eingeschlagenen Strategie. Ein Spieler der ohne MK-Kauf spielen will, muss vorausschauend planen, denn jeder Fehler wiegt doppelt schwer!
Daher geht mit Bedacht, Geduld und pragmatisch an die sehr interessante und reizvolle Aufgabe euch in Gondal ohne MK-Kauf zu behaupten. Ich würde es mal provokant als die „Königsdisziplin“ aller Spielweisen bezeichnen.

Grundbegriffe

Im folgenden nur eine kurze Einführung. Wer detailierte Informationen haben will oder sich einfach mehr interessiert sollte sich mit folgenden Quellen eingehender befassen: Gondal Wiki Gondal FAQ

Fähigkeiten/Attribute

Die Kampfkraft eines Chars wird im wesentlichen durch die Ausbildung der Fähigkeiten/Attribute Stärke, Intelligenz, Geschick und Ausdauer bestimmt.
Die Stärke wird direkt mit dem Schaden Eurer Waffe multipliziert und beeinflusst somit den Schaden den ihr beim Gegner hinterlasst. Magie (Intelligenz) ist im Kampf immer nur zu Beginn und nur 1 x wirksam: Die Höhe des Schadens den die Magie verursacht richtet sich danach, wie viel Magie euch euer Gegner entgegensetzen kann. Grundsätzlich erleiden demnach beide Spieler einen Schaden, der direkt zu Beginn wirksam wird. Geschick beeinflusst ob und somit wie oft ihr euren Gegner mit eurer Waffe trefft. Die Höhe der Ausdauer bestimmt wie viel Schaden ihr aushalten könnt.
Die Höhe der Attribute wird durch die gekauften Skills, die Attribute der Ausrüstung (Items) und im späteren Verlauf durch die Boni der Talente und Errungenschaften bestimmt. Auch beeinflusst das erreichte Spiellevel einige der Attribute (Leben und Intelligenz/Magie). Zeitlich begrenzt können Attribute durch die Einnahme von Tränken oder Anwendung von Kristallen die man beim Alchemisten kaufen kann erhöht werden.

Skillvarianten

Grundsätzlich gibt es unterschiedlichste Varianten wie stark man die einzelnen Attribute gewichtet. Ich empfehle folgende Gewichtung: 15-20% Intelligenz, 30-35% Geschick, 22,5-27,5% Stärke und Ausdauer.
Gerade „am Anfang“ (in niedrigen Leveln) ist aber auch Magie sehr interessant, weil der Waffenschaden und auch die Lebenspunkte bei den Gegner noch sehr gering sind. Das heißt mit ausreichend Magie kann man seinen Gegner in einem Schlag besiegen, ohne dass er eine möglicherweise höher ausgebildete Stärke einsetzen kann. Daher kann man zu Beginn des Spieles Intelligenz zunächst recht stark ausbilden, um diesen Vorteil zu nutzen. Meine Empfehlung dann: 30-40% Intelligenz, 20-30% Geschick und 15-25% Stärke und Ausdauer.
Anmerkung: Die Levelgrenze bis die Magie sinnvoll als Hauptattribut geskillt werden sollte, liegt nach den Erfahrungswerten der „Kampfmagier“ in Gondal bei Level 11. Einige Spieler spielen diese Variante auch noch bis Level 21, weil es auf Level 21 Ausrüstung gibt, die sehr intelligenzlastig ist, insbesondere das „Goldene Schwert der Vernunft“. Nur darauf könnt ihr euch als Spieler die ohne MK-Kauf spielen eigentlich nicht verlassen, denn nicht vergessen, der Kaufmann bietet pro Level immer nur ein Sortiment an.
Ich weise darauf hin, das weicht stark von den Empfehlungen meiner „Vorgänger“ ab, die eher eine „Skillvariante“ fast ohne Intelligenz empfohlen haben.

Waffenwerte

Ein weiterer entscheidender Faktor für die Kampfkraft eines Chars sind neben den Attributen die Kampfwerte seiner Waffen und Ausrüstung. Hierzu zählen dann der Waffenschaden (aufgeteilt in einen unteren und oberen Wert), die Blockstärke des Schildes und die Rüstungswerte der Rüstung (Helm, Brustpanzer, Schuhe und Handschuhe). Auf den Kampfverlauf hat in erster Linie der Waffenschaden einen sehr großen Einfluss. Die Blockwerte haben auch einen relevanten Einfluss. Der Rüstwert hat demgegenüber nur einen relativ geringen Einfluss.

Kaufmann und Ausrüstung

Ausrüstung erhält man nur beim Kaufmann. Der Kaufmann bieten pro Level eine Sortiment Ausrüstung nach dem Zufallsprinzip an. Durch den Einsatz eines MKs kann man einen Sortimentwechsel erkaufen.

Levelbereiche

Alle 5 Level gibt es höherwertige Ausrüstung im Angebot des Kaufmanns (mit besseren Attributen und Kampfwerten). Alte Ausrüstung kann zurück gegeben werden. Ihr bekommt aber nur einen Teil des Goldes zurück, das ihr für Ausrüstung investiert habt.

Spielsystem

In Gondal gibt es drei grundlegende Spielsysteme durch die das fortkommen im Spiel bestimmt wird. Abenteuer (Queste), Kampf (Arena) und Arbeiten (Dienst) für Gold oder Erfahrung. Sinniger Weise kann man immer nur eine dieser „Tätigkeiten“ ausführen.

Grundlegend raubt oder erarbeitet man sich Gold und sammelt Punkte und Erfahrung (sowie Punkte für Errungenschaften und später auch Talente … alles weitere was Gilden und Allianzen betrifft lasse ich hier mal weg). Je höher man im Level steigt, desto mehr Dienstgold und Gold für Abenteuer bekommt man (desto mehr Erfahrung erhält man, ABER aber auch die Erfahrung die man in einem Level überbrücken muss steigt an).
Gold braucht man im wesentlichen um sich Ausrüstung oder Skills zum Ausbau der Fähigkeiten zu kaufen. Erfahrung braucht man um im Level aufsteigen zu können. Punkte lasse ich an dieser Stelle erst mal außen vor.
Gold kann man durch das bestehen von Abenteuern oder das Kämpfen in der Arena und durch Arbeiten bekommen. Erfahrung erhält man nach jedem bestandenen Abenteuer und durch Arbeiten (dann aber kein Gold!)

Schutz in Gondal

In Gondal kann man sein Gold vor Raubzügen auf der Bank sichern. Nachteil, von allen eingezahlten Beträgen wird eine Gebühr von 10% einbehalten. Zudem gibt es eine Art Angriffsschutz (-beschränkung) in Gondal. Je nach Abstand des eigenen Levels zum Gegner gibt es mehr oder weniger Gold (und mehr oder weniger bis keine Punkte). Wichtig für uns ist zunächst nur das Thema Gold! Bei gleichem Level erhält der Angreifer 5% Gold vom Barbestand des Unterlegenen, für jedes Level nach oben gibt es 1% mehr Gold bis maximal 10% und für jedes Level nach unten -1% bis mindestens 1% Gold). Angriffe auf levelstärkere Gegner lohnen sich also mehr als Angriffe auf levelschwächere Gegner.
Neu ist eine sogenannte Deckelung von sehr hohen Goldbeträgen. Das ist aber für eure Spielweise nicht von Bedeutung und sei hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt.

Spielvarianten

Auf Basis dieser Grundbegriffe ergeben sich zwei grundlegende Spielvarianten und natürlich Mischformen von beiden.

1. Levelsitter

Die eine ist möglichst lange auf einem Level zu verweilen und dort den Char nur durch das Skillen der Fähigkeiten und das erreichen von Errungenschaften auszubilden. Vorteil hierbei ist, dass man nach einiger Zeit relativ unangreifbar wird. Weiterer Vorteil ist, dass man selbst irgendwann im Vergleich zu levelgleichen und höheren Spielern die nicht diese Variante spielen sehr stark wird und so auch höherlevelige Spieler erfolgreich angreifen und damit die maximal mögliche Goldbeute erzielen kann.

2. Levler

Die andere Variante ist möglichst schnell im Level aufzusteigen, um schnellst möglich an starke Waffen und Ausrüstung zu kommen und die Levelboni für Ausdauer und Magie zu erhalten. Nachteil dieser Variante ist, dass ohne den gleichzeitigen Ausbau der Fähigkeiten durch den Kauf von Attributen die Chars schnell im Vergleich zu Spielern, die nicht diese Variante spielen, sehr schwach werden und damit kaum eine Chance im Kampf haben. Grund hierfür ist, dass man mit Abenteuer und Diensten bei weitem nicht soviel Gold erspielen kann, wie in der Arena durch den Kampf. Wer viele Abenteuer bestreitet und/oder viel arbeitet, hat wenig Zeit zum Kämpfen.
Aber bevor hier ein falscher Eindruck aufkommt. Mit viel Geduld kann man auch ohne viel zu kämpfen einigermaßen „klar“ kommen. Dazu später mehr. Ich glaube es ist ziemlich klar, dass keine der Varianten allein den bestmöglichen Erfolg und Spielspaß bringen kann. Der wesentliche Faktor den ein Spieler der ohne MK-Kauf spielt neben seiner Spielintelligenz einbringen kann, ist Zeit. Je nach Zeit die man investieren will, sollte man eine Mischform als Spielstrategie dieser beiden Spielvarianten wählen. Grundlegend kann man sagen, je weniger Zeit man zur Verfügung hat, desto mehr sollte man zur Spielvariante des Levelsitters tendieren.

Spielbeginn/Spiel

Bevor ihr loslegt, solltet ihr also genau überlegen wie viel Zeit ihr zur Verfügung habt und danach eure Spielstrategie festlegen. Es gibt meiner Meinung nach 2 Grundvarianten, die man bei moderatem Zeiteinsatz spielen kann.

Grundvariante 1

Ihr beginnt mit der ersten Phase des Levelsittens bereits auf Level 1. Abenteuer sind also erst einmal tabu! Genauso der Kaufmann und der Alchemist. WICHTIG: Niemals MKs verschwenden! Die „Premiumwährung“ ist die wichtigste und für euch knappste Ressource im Spiel! Das Spiel besteht also zunächst nur aus Diensten und so viel Kämpfen wie zeitlich möglich. Beim Kämpfen immer schauen Gegner zu wählen, die ihr bezwingen könnt. Anhaltspunkte hierfür sind die Ausrüstung des Gegners und die Lebenspunkte. Am besten greift ihr immer nur Gegner an, die weniger Leben haben als ihr. Anfangs im gleichen Level und je stärker ihr werdet desto höher könnt im Spieler im Level über euch angreifen. Alles Gold wird schnellst möglich direkt in den Kauf von Attributen (Skills) investiert. Das müsst ihr eine ganze Zeit durchführen. Am besten wenn ihr das Gefühl habt die Gegner die 5 Level über Euch sind recht klar besiegen zu können (außer natürlich wenn ihr dort auf Levelsitter trefft … mit denen könnt ihr euch zwar vergleichen, sie sind aber für eure Spielweise kein Maßstab). Erst wenn es soweit ist, fangt ihr an durch Abenteuer Erfahrung zu sammeln. Das nächste Ziellevel wo ihr wieder mit dem Levelsitten beginnt bis ihr wieder so stark wie beschrieben seid, sollte dann wegen dem Angebot der besseren Ausrüstung beim Kaufmann mindestens 5 Level weiter liegen. Für euch als Spieler, die ohne MK-Kauf spielen, kommt aber nun ein Faktor hinzu, der zu berücksichtigen ist. Neue Ausrüstung kostet nicht nur Gold, sondern auch MKs. Daher ist meine Empfehlung wenigstens 10 Level zu bewältigen, wobei aber nach 5 Leveln zumindest eine neue Waffe zu kaufen ist (ohne aktuelle/starke Waffe geht es kaum!). Also Level 6 Waffe kaufen und Level 11 als Ziellevel und dort wieder nur Diensten und Kämpfen! Natürlich könnt ihr auch 15 Level überbrücken. Je größer aber der Abstand zwischen den Leveln die ihr überbrückt, desto stärker sollte eurer Char auf dem jeweiligen Startlevel ausgebildet sein (heißt je länger solltet ihr dort gesittet haben). Ihr könnt ja regelmäßig Testkämpfe in eurem Ziellevel durchführen und so herausfinden wie dort eure Chancen sind.

Grundvariante 2

Ist etwas leidvoller, führt aber etwas schneller zu mehr Spielspaß, da das Verweilen auf Level 1 ziemlich ermüdend sein wird und sehr viel Geduld erfordert. Diese Variante eignet sich meiner Meinung nach vor allem für Spieler, die wenig Zeit investieren können. Ihr legt direkt zu Beginn ein Ziellevel fest (natürlich immer wegen dem Angebot beim Kaufmann in Schritten von jeweils +5 Leveln) und „questet“ dort hin. Ab dort verfahrt ihr dann so wie in Variante 1. Vorteil: Mit dem Level steigt auch das Gold das ihr beim Diensten bekommt und zudem kommt ihr schneller in den Genuss einer Ausrüstung. Nachteil: Ihr seid anfangs angreifbarer und müsst daher noch vorsichtiger mit eurem Gold sein! Heißt Gold immer sofort in die Skills oder wenn es nicht anders geht auf die Bank!
Meiner Meinung nach ist wegen der Neuerung der Talente das Level 21 das beste Ziellevel. Ist zwar SEHR anstrengend bis dahin, aber es hat ein paar Vorteile. Ab Level 6 bekommt man bis Level 31 für jedes Level einen Talentpunkt den man unter Talente frei setzen kann. Auf Level 21 hat man 16 Talentpunkte zusammen und kann so das Talent Unterhändler „erreichen“. Das Talent Unterhändler bringt einen 50%tigen Bonus für das Dienstgold. Das heißt bis zu diesem Level müsst ihr Gold für die Ausrüstung dort auf der Bank an sparen und alles andere Gold könnt ihr verskillen. Ihr seid ziemlich schwach wenn ihr dort ankommt, neue Skills sind aber noch relativ günstig für euch und durch das höhere Dienstgold + den Bonus durch den Unterhändler habt ihr höhere fixe Einnahmen, die ihr dann nutzen könnt. Heißt euer „Rückstand“ wird aufgrund dessen relativ schnell aufgeholt. Zudem erhaltet ihr je höher ihr im Level seid mehr persönliche Punkte und Gildenpunkte. Gilden sind für viele der wohl interessanteste Spielteil in Gondal.

Zeitmanagement

Zeit ist das einzige was ihr neben einer durchdachten Strategie und einer aufmerksamen und disziplinierten Spielweise einbringen könnt. Daher spart Zeit wo ihr könnt und spielt so effektiv wie möglich. Gewöhnt euch beim „Questen“ eine alternierende Spielweise an, also absolviert Arena und Quest abwechselnd, weil ihr somit die Wartezeit für einen Arenakampf spart und in der Zeit bereits euren Quest absolviert. Macht immer nur weiße Queste, weil ihr so mehr Queste pro Level machen könnt und keine Heilzeit habt, da ihr am Ende nicht kämpfen müsst. In der Arena „sucht“ euch Gegner die euch möglichst wenig Schaden im Verhältnis zur erzielten Beute verursachen. Plant eure Dienste so effektiv wie möglich, so dass möglichst keine Leerzeiten entstehen (Zeiten in denen ihr sozusagen auf der faulen Haut liegt und nichts macht).

Goldmanagement

Es ist wie im richtigen Leben, wenn man nicht mit Geld umgehen kann, richtet man sich zu Grunde. Ihr braucht nichts zu sparen, verskillt euer Gold am besten sofort, denn es könnte sein, dass es euch sonst jemand abnimmt. Sorgt immer dafür, dass eure Taschen leer sind wenn ihr Diensten geht. Plant dabei die Bank mit ein auch wenn es 10% Gold Gebühr kostet. Der Verlust ist gering im Vergleich zu dem was euch ein Goldräuber abnehmen kann. Also plant so dass ihr vor dem Diensten das Gold für den nächsten Skill zusammen habt und zahlt einen möglichen Mehrbetrag vor dem Kauf des Skills auf die Bank ein. Habt ihr genug Gold auf der Bank könnt ihr auch so planen, dass ihr euer Barguthaben vor dem Diensten mit Gold für den nächsten Skill von der Bank auffüllt. Denkt daran, Ausrüstung kann man in bessere umtauschen und sie ist vergänglich, Skillpunkte bleiben immer. Das gilt noch mehr für alles was der Alchemist anbietet. Daher kauft nur das was sinnvoll ist. Tauscht niemals Ausrüstung innerhalb einer Ausrüstungsklasse. Ignoriert den Alchemisten. Betreibt kein Glücksspiel in der Taverne. Arenakämpfe lohnen sich nur, wenn ihr soviel Gold erbeutet, dass ihr in einer Stunde mindestens soviel Gold habt wie bei einer Stunde Dienst. Da man das aber nicht voraussehen kann und die Suche nach Gegnern mit viel Gold auch sehr viel mit Glück zu tun hat, solltet ihr das einfach nur immer im Hinterkopf behalten.

MK-Management

MKs können euch im Gegensatz zum Gold nicht geraubt werden! Aber ihr könnt euch sozusagen selbst berauben indem ihr eure MKs verschleudert. Denn das muss euch immer bewusst sein, MKs sind das was ihr am wenigsten habt, die aber gerade für eine gute Ausrüstung unersetzlich sind. Daher müsst ihr schauen, dass ihr soviele MKs wie möglich erspielt und möglichst MK unangebracht ausgebt! Heißt auch hier immer nur weiße Queste. So erspielt ihr euch mehr Chancen MKs zu finden. In diesem Zusammenhang kommt nun noch das Reittier und die Talente ins Spiel. Dort könnt ihr eure Wahrnehmung verbessern MKs bei den Questen zu finden. Während ihr die Talente ab Level 6 (jeweils 1 Punkt pro Level bekommt) und die Wahrnehmung im Abenteuerbaum (rechter Baum) ab den 11 Talentpunkt ausbauen könnt, müsst ihr beim Reittier die Skills mit ansteigenden Kosten erkaufen. Es gibt unterschiedliche Reittiere die ihr automatisch mit Erreichen eines bestimmten Levels zugeordnet bekommt. Mit jedem neuen Reittier erhaltet ihr 6 neue Wahrnehmungsskills die ihr ausbauen könnt. Die ersten 2 x 5 Punkte (1. und 2. Reittier) solltet ihr ausbauen. Ab dann müsst ihr abwägen, weil die Kosten doch relativ hoch sind. Ansonsten Blättern beim Kaufmann vermeiden, niemals in der Arena bestechen und auch nur die kostenlosen Queste (6 pro Tag) machen. Ab und zu werden unlimitierte Questaktionen angeboten. Es kann also sinnvoll sein auf solche Aktionen zu warten, um diese dann auszunutzen. Nicht sinnvoll ist es sein Spiel danach auszurichten. Also insbesondere zu Questen, wenn man nicht stark genug geskillt ist, nur um die Aktion auszunutzen. Letztlich müsst ihr in so einem Moment selbst entscheiden. Kauft nur die Ausrüstung die notwenig ist. Erst im Ziellevel braucht ihr eine möglichst gute Ausrüstung (orangene und ab Level 26 lilane Ausrüstung). Ich empfehle bis Level 16 möglichst nur weiße Ausrüstung zu kaufen und wenn es bei einer Waffe nicht anders geht, halt auch mal eine grüne oder orangene. Aber wie schon gesagt, dass kann man sich nicht aussuchen.

Errungenschaften

Die Errungenschaften sind ein Quell für zusätzliche MKs und auch Gold. Daher sollten die Errungenschaften bei der Planung mit berücksichtigt werden.

Talente

Im Talentbaum solltet ihr den Unterhändler anstreben. Er bietet die Möglichkeit mehr Gold für Dienste zu bekommen und höhere Chance MKs zu oder sogar höherwertige Items in eine der Schatzkisten beim Königsquest zu finden.

Königsqueste

Neben den normalen Questen bekommt ihr pro Level einen sogenannten Königsquest. Vergesst nicht pro Level könnt ihr einen Königsquest machen. Hier bekommt ihr Gold, MKs oder Ausrüstung.

Alchemist

Ein Spieler der MKs kauft und einsetzt kann sehr viel Gold in der Arena machen oder auch MKs in Gold tauschen. Als Spieler der keine MKs kauft hat man diese Möglichkeiten nicht und muss daher effektiv haushalten. Das heißt sein Gold auch bestmöglich einsetzen. Die Tränke verlieren nach einer vorbestimmten Dauer ihre Wirkung und sind verhältnismäßig teuer. Besser ist es für sein Gold etwas dauerhaftes zu erkaufen. Das heißt im wesentlichen das Gold in Skills anzulegen.

Turnier

Anmelden solltest Du Dich auf jeden Fall, da alle Teilnehmer mindestens einen kleinen Goldbetrag bekommen. Aber auch hier auf keinen Fall MKs ausgeben, um an die für die Qualifikation zur Endrunde notwendigen Aktivitätspunkte zu kommen.

Dungeon

Den Dungeon sollte ihr immer absolvieren. Er bringt zusätzliches Gold und mit etwas Glück auch MKs. Bei unter 50% eigenen LP besser den Dungeon abbrechen, wenn man schon Gold hat. So rettet man wenigstens etwas und verliert nicht alles.

Kleiner Tipp: Beim Dungeon erst mal den direkten Weg zum Endboss gehen. Hat man den absolviert und sogar eventuell einen Trank gefunden kann man besser taktieren und rechtzeitig den Dungeon beenden ohne abzubrechen.

Kurz und bündig

MKs

* Talent Wahrnehmung wenn möglich ausbauen (rechter Baum) und Reittier möglichst optimal im Bereich Wahrnehmung skillen! Die letzten fünf Skills sind überteuert (Aufwand/Nutzen). Erhöht die Chance MKs bei Questen zu finden.
* NUR Einer-Queste machen! Dadurch erhöht sich die Anzahl der Queste und damit die Anzahl der Chancen MKs zu finden.

Neuerungen: Errungenschaften, Talente, Königsquest, Okuns Turnier, Dungeon

* Errungenschaften bei der Planung mit berücksichtigen (MKs und Gold für den Ausrüstungskauf)
* Im Talentbaum den Unterhändler anstreben. Möglichkeit mehr Gold für Dienste zu bekommen, höhere Chance MKs zu finden
* Königsqueste nicht vergessen! (Diese immer spielen, Chance auf Ausrüstung, Gold oder MKs)
* Bei Okuns Turnier in jedem Fall anmelden (gibt mindestens einen kleinen Goldbetrag). Auf keinen Fall MKs ausgeben, um an die für die Qualifikation zur Endrunde notwendigen Aktivitätspunkte zu kommen!
* Den Dungeon sollte ihr immer absolvieren. Er bringt zusätzliches Gold und mit etwas Glück auch MKs.

Sicherheit

* Sicherheit ist oberstes Gebot. Insbesondere in den Dienstzeiten kein Gold herum liegen lassen! Immer so planen, dass man vor dem ausloggen den Goldbetrag auf 0 hat. Wenn man ON ist die Goldanzeige im Auge behalten.

Ausrüstung

* Ziellevel festlegen wo man längere Pausen zum Skillen macht. Empfehlung alle 10 Level. Nur dort eine komplette Ausrüstung kaufen! Bei der Planung auf die Attribute achten! Das spart bares Gold! Hierzu kann man gut mit inGondal.de planen.
* Unabhängig vom Ziellevel alle 5 Level (6, 11, 16, …) eine neue Waffe kaufen (immer das was angeboten wird, außer die Waffe ist im Schadenswert schlechter als die die man hat, Attribute sind außerhalb des Ziellevels egal!). Ansonsten besteht man die Königsqueste nicht!
* Vermeiden Ausrüstung austauschen. Kostet nur unnötig Gold und MK!

Arena und Goldies

* Gegner wählen, die geringe Heilzeiten verursachen. So sind mehr Kämpfe möglich in der selben Zeit, wie gegen starke Gegner die höheren Schaden verursachen. Hierbei wenn möglich auch die Eigenarten der Magie berücksichtigen (hohe Magie und großer Magieunterschied verursacht einen hohen Magiewert. Magiewert des Gegners wird IMMER abgezogen).
* Wenn möglich Gegner wählen, die höher im Level stehen, da denen prozentual mehr Gold abgezogen wird (weniger Kämpfe mit mehr Gold, insgesamt mehr Gold)

Wie erkennt man Goldies/Goldiejagt

* Wenn man den Aufwand treiben will, Goldieliste aufstellen. Dort erbeuteten Goldbetrag (Anfangswert), Schadenswert, Ausdauer, Magieschaden (so kann man den Gegner einschätzen), Lvl und EP (um zu wissen wann er möglicherweise bessere Ausrüstung gekauft oder einen Boni erhalten hat und somit sehr viel stärker geworden ist) notieren. Es lohnt in der Regel nicht Spieler anzugreifen, die längere Zeit inaktiv sind ("Karteileichen").

Gilde (Gildenskill Arenawartezeit

* Gilde mit Arenawartezeitverkürzung suchen. Mehr Kämpfe aufgrund geringerer Wartezeit nach einem Kampf möglich.
* Gilden mit hohem Erfahrungsbonus sind nicht so gut geeignet, da man schneller levelt und so weniger Chancen erhält, MKs zu finden.
* Arena und Quest abwechselnd machen, weil somit die Wartezeit für einen Arenakampf gespart wird.

Taverne

* Tavernenkämpfe sind Glückspiel. Daher Taverne nur für den persönlichen Spass nutzen und wenn man die möglichen Gold oder MK Verluste verschmerzen kann.

Alchemist

* Gold lieber in dauerhafte Dinge investieren (Skills).

Der Guide muss nicht vollständig sein. Der gesamte Guide stellt nur meine Sichtweise/Empfehlung dar.
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